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0. Outside

Primera llegada al molino

El camino sigue hacia adelante, pasando entre un tramo de bosque oscuro. El aire aquí está tan silencioso como una tumba; los árboles están completamente quietos, y el silencio se siente inquietante.

No muy lejos del camino, metida entre la maleza crecida, hay una estela de piedra cubierta de musgo, de poco menos de dos metros de altura. Está dentro de un círculo de viejos adoquines agrietados, y parece tener algún tipo de grabado.

Si revisan la estela de piedra

Notan que tiene un grabado medio burdo de un cuervo sobre una estrella de tres puntas tallada en la piedra, con las hendiduras llenas de musgo.

Historia o Religión DC 15 Alguna vez llegaste a oir que, hace milenios, los Primeros Hombres veneraban a un cuarteto de diosas fey llamadas las Rozana - Las Damas

La Tejedora, la diosa de la primavera y la hermana mayor, gobernaba el nacimiento, la familia y el crecimiento de la nueva vida. Su símbolo era la araña.

La Cazadora, la diosa del verano, gobernaba la caza, la guerra y las llamas de la pasión joven. Su símbolo era el lobo.

La Buscadora, la diosa del otoño, gobernaba la previsión, la cosecha y la sabiduría que llega con la edad. Su símbolo era el cuervo.

La Soñadora, la diosa del invierno y la hermana menor, gobernaba el descanso, la esperanza y el frío de la tumba. Su símbolo era la mariposa.

El cuervo en la piedra simboliza a La Buscadora/The Seeker. La estrella de tres picos simboliza a las Tres Damas (La Tejedora, La Cazadora y La Buscadora)

El camino pronto vuelve a salir del bosque, abriéndose paso entre dos colinas. Al poco tiempo, gira hacia el norte, bordeando la base de una montaña.

Aquí, el camino se convierte en un sendero tranquilo que se pega a la ladera mientras desciende hacia un valle lleno de niebla. En el corazón del valle ven un pueblo amurallado, cerca de las orillas de un gran lago, con aguas oscuras e inmóviles.

Eventualmente llegan a una bifurcación en el camino que se desvía hacia el oeste, rumbo a una colina donde ven un molino de viento de piedra en ruinas, encaramado en lo alto, con sus aspas de madera torcidas y completamente despojadas de tela.

Ven a Morgantha viniendo del camino hacia Vallaki. Trae una carreta. Los saluda con una sonrisa cálida.

Si le preguntan por Lucian:

Sus padres no podían pagar así que ofrecieron que el pequeño Lucian ayudara a hornear. Eso fue hace ya algunos días pero sus hijas ya lo llevaron a Barovia con sus padres en lo que ella visitaba Vallaki.

Le quedan algunos “pasteles del sueño” de su viaje a Vallaki —“rellenos con la luz y el amor de soñar”—, y se los ofrece gratis a los jugadores como una “primera probadita”.

Les aconseja que los pasteles del sueño saben mejor después de una comida caliente, “sobre todo con un buen trago de vino para acompañarlos”. (Si se comen, los pasteles del sueño afectan a los jugadores como se describe en Pasteles del Sueño, pág. 125).

Si le preguntan cómo logra viajar por los caminos sin peligro

Solo sonríe y les comenta que “una vieja siempre tiene sus trucos”. (“Pero”, se queja, “mi espalda y estos pobres pies a veces ya no dan más. Ya quiero llegar a casa para remojarlos en una tina con agua bien caliente”).

Si los jugadores le piden entrar a su casa

"Morwen" se disculpa por su falta de hospitalidad, pero explica que está cansada y que no está preparada para recibir visitas. (Dice que serán bienvenidos otro día, si así lo desean).

Cuando la conversación se agota, "Morwen" les desea un viaje seguro y les hace saber que podrán encontrarla en el futuro afuera de las puertas de Vallaki, si quieren comprar más pasteles.

Antes de marcharse (si no enemistaron a Morgantha):

Les advierte que los guardias en las puertas de Vallaki están confiscando monedas de plata y objetos hechos de plata a los viajeros como impuesto. “Pero”, dice, tocándose la nariz con una sonrisa pícara y desdentada a medias, “eso no lo oyeron de mí”.

Si tratan de atacar a Morgantha, ésta desaparece con una risa macabra y parte al Plano Etéreo donde los observa. Si tratan de entrar al Molino o dañarlo, aparece con sus hijas y los amenazan para que se marchen o si no morirán.

Si no hay batalla, parten a VI. The Deep Woods