Genetic algorithm. Learning to jump over ball (vídeo)
<p ><b>Un vídeo donde una figura geométrica "aprende" en la generación 249 a saltar una pelota que avanza. Un ejemplo sencillo de programación genética.</b>
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<b>Recomendado por:</b>
<b>Miguel Osvaldo Cisneros Fernández (UPIICSA / IPN / México - octubre de 2016)</b>
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