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Genetic algorithm. Learning to jump over ball (vídeo)

<p ><b>Un vídeo donde una figura geométrica "aprende" en la generación 249 a saltar una pelota que avanza. Un ejemplo sencillo de programación genética.</b>

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<b>Recomendado por:</b>

<b>Miguel Osvaldo Cisneros Fernández (UPIICSA / IPN / México - octubre de 2016)</b>

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