202611
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BrainStorm_CaiWu
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03Mini系统
第3辑, 03Mini系统
MN-3-9 回车、Good、Bad:最基础的三枚
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MN-3-9 回车、Good、Bad:最基础的三枚
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第3辑, 03Mini系统
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16734.Mini系统的图形界面启动时,总是稳稳地固定在屏幕左侧的下半部分(如 Gui, Show, x1 y770 所设定),这并非随意的排布,而是一处刻意为之的设计——专为手机远程操控复习而服务,让这方操作台恰好落在远程画面中触手可及的位置,使碎片时间的移动复习便捷而顺手 。
16735.严格来说,我制作图形界面的初衷,就是为了便利手机远程操控,让SuperMemo彻底摆脱只能在电脑端复习学习的桎梏——正是这套手机远程复习的用法,成了我能够一路坚持使用SuperMemo的根本原因 。
16736.图形界面的"回车"脚本,除了完成按下"回车键"的基本动作外,还特意为 SuperMemo 18、20 版的算法竞技场预置了一步自动操作:当评分后弹出算法竞技场的间隔选择窗口时,脚本会自动选择靠前的短间隔位置并回车确认 。
17147.SuperMemo 20 算法竞技场的开启,只需循着 Toolkit → Options → Learning 找到 Algorithm Arena Alerts 作一番设置——它正是控制这场"算法擂台"何时登场的总开关,其参数一如视频所示,可灵活决定竞技场对话框是每每现身,还是仅在必要时才露面 。
17161.图形界面上的"Good"按钮,其流程是:在卡片处于评分状态时,先激活卡片窗口,再按下数字键4,将卡片标记为"知道",即告诉算法"这张我记住了" 。图形界面上的"Good"按钮,其流程是:在卡片处于评分状态时,先激活卡片窗口,再按下数字键4,将卡片标记为"知道",即告诉算法"这张我记住了" 。
17162.图形界面上的"Bad"按钮,其流程是:在卡片处于评分状态时,先激活卡片窗口,再按下数字键0,将卡片标记为"知道",即告诉算法"这张我完全不知道" 注意:0 = NULL(隐藏评分,完全不知道)
17263.SM 20 图形界面的"回车"按钮,在实际使用的复习流程:按"Learn"进入学习状态,对卡片思考后评分(Show answer → Good 或 Bad),待"算法竞技场"弹出便选定短间隔并确认,出现下一张卡片,完成一次复习的闭环。
17295.若想修改算法竞技场中鼠标点选的位置,可按如下步骤操作:在任务栏的AHK图标上右键打开 Window Spy,将鼠标移至竞技场内想要选定的间隔位置,记下此时的鼠标坐标(如168 200),再打开AHK脚本编辑器找到"回车"脚本,把 MouseClick, Left, 130, 230 中的坐标改为新记录的值并保存刷新即可 。
21732.为了方便在手机远程操作,我将一些最常用的简单按键整合进了图形界面:如一键确认的"回车"、对应"记得"的数字键4(Good)、对应"没想起"的数字键0(Bad),让远程评分如同点触般顺手 。
21733.图形界面上的"Good"和"Bad",脚本一点也不复杂:执行时就两步——先把卡片窗口激起来,然后按数字键4(好)或者0(坏)。
21734.SuperMemo 18 虽未沿用"算法竞技场"这一称谓,但其本质同样是对多个复习间隔的比较与取舍——只需循着 工具 → 设置 → 学习 一路点入,找到 "SuperMemo-18 算法提醒设置",即可开启这道"Which interval do you want to use?"的间隔选择之窗 。
21735.在 SuperMemo 18 中,算法的提醒窗口有别于 SM20 的算法竞技场——当提醒窗口弹出时,可借助上、下方向键在不同间隔之间穿梭选择,这恰与 SM20 算法竞技场以鼠标点击热力图选定间隔的方式形成鲜明对照,具体演示请看视频